Wednesday, 9 August 2017

Marvel Vs System Trading Card Game


Dit wysig sal ook nuwe bladsye op Comic Vine vir skep: Pasop, jy stel om splinternuwe bladsye by te voeg tot die wiki saam met jou wysigings. Maak seker dit is wat jy bedoel. Dit sal waarskynlik verhoog die tyd wat dit neem vir jou veranderinge te gaan woon. Kommentaar en Slaan Totdat jy verdien 1000 punte al jou voorleggings moet gekeur deur ander Comic Vine gebruikers. Hierdie proses neem nie meer as 'n paar uur en goed 'n e-pos sodra dit goedgekeur stuur. Slaan jou veranderinge 2016 CBS Interactive Inc. Alle regte voorbehou. Facebook / ComicVineFans Twitter / comicvine YouTube / ComicVineVideos RSSSupported Funksies aantal spelers: 1-2 Online Plaaslike - VS spelers Online - VS aantal spelers: 2 Sluit TCG Promo kaart van die splinternuwe Heralds van Galactus Booster stel Implemente al die strategie en spel van die Vs. Stelsel TCG uit boonste dek met inbegrip van elke kaart vrygestel deur die X-Men Booster ingestel versamel en speel met kaarte met Marvels vol rooster van Heroes insluitend Spider-Man, die X-Men, Die Fantastic Four, The Incredible Hulk en die Avengers Kies om te speel as 'n held of 'n skurk in die enkel-speler storie af wat deur strokiesprent-styl panele Cross-platform aanlyn te speel met die PSP (PlayStation Portable) stelsel en PC games ontvou om dit makliker as ooit te maak om 'n teenstander te vind en kompeteer om te bepaal jou globale posisie hoof-aan-kop multiplayer en Toernooi ondersteuning met verskeie formate te laat spelers van alle vlakke te kompeteer Release Datum: 26 Junie, 2007a spel wat gebaseer is op bodek Entertainments topverkoper Marvel Trading Card game. Marvel Trading Card Game funksies Marvels volledige rooster van karakters en laat spelers neem hul spel aanlyn soos nog nooit tevore met massiewe beboet toernooie en 'n virtuele kaart winkel. Gebruik te maak van die gewilde Vs. System Trading Card Game van bodek Vermaak, kan spelers die basiese beginsels van die spel te leer as 'n super held of super skurk in die speletjies enkel speler veldtog af. Release Date. 27 Februarie 2007 T vir Tiener. Alkohol en tabak Reference, Bloed, Ligte Fantasie Geweld, Ligte taal, suggestiewe temas Ondersteun funksies aantal spelers: 1-2 Online Memory Card Plaaslike - VS spelers Online - VS aantal spelers: 2 Multi-patroon Multiplayer Sluit TCG Promo kaart van die splinternuwe Heralds van Galactus Booster stel Implemente al die strategie en spel van die Vs. Stelsel TCG uit boonste dek met inbegrip van elke kaart vrygestel deur die X-Men Booster ingestel versamel en speel met kaarte met Marvels vol rooster van Heroes insluitend Spider-Man, die X-Men, Die Fantastic Four, The Incredible Hulk en die Avengers Kies om te speel as 'n held of 'n skurk in die enkel-speler storie af wat deur strokiesprent-styl panele Cross-platform aanlyn te speel met die PSP (PlayStation Portable) stelsel en PC games ontvou om dit makliker as ooit te maak om 'n teenstander te vind en kompeteer om te bepaal jou globale posisie hoof-aan-kop multiplayer en Toernooi ondersteuning met verskeie formate te laat spelers van alle vlakke te Release Datum meeding: 27 Februarie, 2007Marvel Trading Card Game Marvel Trading Card Game (Sony PSP) die treffer Trading Card Game en die Marvel Heelal kom saam in die digitale wêreld op grond van bodek Entertainments topverkoper Vs. System Trading Card Game, Marvel Trading Card Game funksies Marvels volledige stal van karakters soos Spider-Man, die X-Men, die Avengers, Ghost Rider, die Fantastic Four, Die Hulk en nog baie meer. Vergader jou dek en vierkante af teen super helde en super skurke in die speletjies storie af, of gaan aanlyn in kruis-platform spel op ander spelers van regoor die land oor te neem. 'N Volledige rooster van helde en skurke van die Marvel Heelal Gebruik die bekroonde Vs. Stelsel spel enjin van bodek Vermaak Kies om te speel as 'n held of 'n skurk in die enkel-speler storie af Cross-platform aanlyn te speel met die PSP en PC weergawes en online multiplayer ondersteuning in die DS weergawe meerdere aanlyn modes insluitend Toernooi, Gratis en verseël toelaat spelers van alle vlakke te Toernooi ondersteuning meeding uit Konami met pryse Koop nuwe pakke en poskaarte vir handel op die in-game aanlyn storeWelcome om die tweede deel van Bo Deck8217s Inleiding tot Vs. Stelsel 2PCG. Vandag gaan ons kyk na 'n paar van die dinge wat verander het in Vs. Stelsel 2PCG van die oorspronklike Vs Stelsel TCG. Om hierdie veranderinge te beskryf en om 'n insig in die ontwerp en ontwikkeling proses te voorsien, we8217ve gevra Vs. Stelsel 2PCG hoof-ontwerper Danny Mandel om jou 'n kort walkthrough gee. Of you8217re n Vs. Stelsel veteraan soek om terug te keer na die wedstryd, iemand wat altyd wou kry in Vs. Stelsel, maar voel geïntimideer of uitgesluit, of miskien selfs iemand who8217s nog nooit gehoor van Vs. Stelsel en wil meer daaroor weet, moet hierdie artikel dien as 'n ordentlike onderlaag vir hoe Vs. Stelsel 2PCG sal speel. Die gevegte begin binnekort, so maak gereed 8211 Vs. Stelsel 2PCG loods hierdie somer by Gen Con 2015 Dit is Danny Mandel. die voortou spel ontwerper vir die hervatting van die Vs. Stelsel. Baie mense het gewonder watter veranderinge is aangebring aan die spel, so hier gaan backstory Heres 'n bietjie agtergrond oor wie ek is en hoe hierdie projek het om te wees. (Voel vry om voort te slaan en om na die goeie dinge) pad terug in 2003 was ek een van die vier hoof ontwerpers op die oorspronklike Vs Stelsel TCG (saam met Mike Hummel, Matt Hyra, en Ed Vrees). Ek het gewerk op Vs. Stelsel vir 'n paar jaar, en dan het om te werk aan ander speletjies op bodek (veral die World of Warcraft TCG). Toe het ek in die video speletjies vir 'n rukkie voor die aanvang van 'n klein ontwerpateljee (Super Awesome Spele) met Ben Cichoski. 'n ander bodek aluin. Wanneer ons ou vriend Jason Brenner ons pinged 'n paar jaar gelede oor saam te werk, ons het opgespring op die kans. Ons eerste wedstryd vir bodek was Legendariese ontmoetings. 'N vreemdeling Deck gebou spel (wat gebaseer is af van Devin laagtepunte uitstekende Legendariese.' N wonderwerk Deck gebou spel). Daarna het Jason gepraat met ons oor terug te bring die Vs. Stelsel Doelwitte Ons het 'n paar groot gesprekke oor die spel met Jason. Ons bespreek spel ontwerp. invorderbaarheid. georganiseerde spel en nog baie meer. Ons het gepraat oor watter faktore het gelei tot die vroeë ontploffing en groei van Vs. Stelsel en wat gelei het tot die uiteindelike ondergang. Ons het gepraat oor die mark en hoe die wêreld van speletjies en spel ontwerp is anders in 2015 as wat dit was in 2004 (toe verwonder Origins vrygestel). Baie van die gedagte het in hierdie hervatting, maar vir vandag Im gaan om te fokus op die spel ontwerp. Wanneer ons die ontwerp met Jason bespreek, ons almal hou terug kom om 'n punt: toeganklikheid. Ten spyte van al die oorspronklike Vs Stelsels groot kwaliteite, dit was 'n relatief ontoeganklik spel. Dit het baie basiese reëls om te leer, soos hoe formasies werk, stunbreakthrough uithouvermoë verlies, daarby aan Plot Kronkels of hulle speel uit die hand, hulpbron koste en drumpel koste, span aanvalle en versterking, 'n gratis herstel, ens Daar is ook 'n uitdaging om speel die spel (laat staan ​​en speel), aangesien daar so baie dinge om te oorweeg (veral die vorming stap, die nagaan van jou gesig downs weer en weer, en gaan af verskeie aanval opsie geestelike vloeidiagramme). En omdat die spel was 'n uitdaging, dit dikwels gelei tot stadiger draaie en meer speletjies, wat beteken dat selfs die keuse om vereiste toewyding speel. Ek moet hier stop vir 'n oomblik en iets duidelik te maak. Wanneer ek sê dat die oorspronklike spel was hard, dont Ek bedoel dat dit moeilik vir almal. Maar dit was moeilik vir genoeg spelers 8212 en te moeilik vir baie potensiële spelers 8212 dat dit seer die algehele leeftyd van die spel. So het die doel om die nuwe Vs. Stelsel was om maniere om die spel meer aanloklik te maak om so groot moontlik publiek te vind, terwyl die behoud van die kern meganika wat oorspronklike Vs gemaak Stelsel so groot in die eerste plek. Proses Ons het begin deur te kyk na die spel uit elke hoek, en ons sit alles op die tafel. Ons het gepraat oor watter aspekte van die spel enjin die mees ikoniese was en wat was die mees oorbodig. Ons kyk na elke wedstryd reël om te sien watter gedra hul gewig. Sy ons mening dat in 'n spel ontwerp, die minder reëls hoe beter, beide in terme van toeganklikheid en elegansie. Dit is veral waar in speletjies soos Vs. Stelsel waar daar so baie reëls op die kaarte self. Ons ondersoek klein sake, groot kwessies (soos stadige vorming stappe), strukturele kwessies (soos hoe die steil karakter kurwe maak die belangrikheid van die slaan van jou druppels), en subtiele kwessies (soos of dit die moeite werd om drumpel koste glad was) (soos wil om die potensiaal vir drama of sinvolle besluite tydens die eerste paar draaie). Op die ou end het ons in wese het die wedstryd uitmekaar en sit dit terug saam in 'n meer vaartbelynde, vinniger-speel pakket. Die nuwe spel het dieselfde DNA as die ou spel, maar as jy sal sien, baie van sy stelsels is opgedateer. Wat is die dieselfde Voordat ek duik in die veranderinge, hier is 'n vinnige verduideliking van whats pretty much dieselfde: Elke speler het 'n voorste ry. Agter. en Resource Ry. (Die agterste ry gebruik die ondersteuning Ry genoem te word nie.) Jy trek twee kaarte per beurt. Jy kan enige kaart speel as 'n hulpbron, maar 'n paar kaarte te doen spesiale dinge in die Resource Ry. Jy kan jou karakters herrangskik tydens jou vorming Stap. Karakters direkte aanval mekaar en kry verstom (en KO8217d). Baie karakters Flight en / of Range. Daar is Team aanvalle. Karakters is uniek en daar is power-ups. Daar is Plot Kronkels (maar hulle werk 'n bietjie anders). Daar is plekke (maar dit werk baie anders). Wat Verskillende Disclaimer 1. Dit kan moeilik wees om die impak van 'n paar van hierdie veranderinge te visualiseer voordat youve 'n kans om die wedstryd eintlik speel het. Disclaimer 2. Vir nou moet ek net die tyd om die veranderinge te verduidelik. As Theres belangstelling, kan ek duik in die redenasie agter elke verandering later op. Hier is die belangrikste verskille tussen die oorspronklike Vs Stelsel en die nuwe Vs. Stelsel 2PCG: Wonde In plaas van uithouvermoë karakters het 'n nuwe stat genaamd Gesondheid. Wanneer 'n karakter kry verstom, in plaas daarvan om stun of deurbraak skade, dit winste van 'n wond. As dit neem te veel wonde, dit raak KOD. Baie karakters het net 1 Gesondheid sodat hulle KOD onmiddellik wanneer verstom kry. Dit beteken dit is belangrik om hulle te beskerm, of ten minste maak seker hulle doen baie voordat hulle uitgehaal. Hoofkarakters Elke speler begin met 'n 8220 Main Character 8221 in die spel wat werk net soos gereelde karakters (genoem ondersteunende karakters), behalwe wanneer jou hoof karakter is jy kry KOD uit die spel. Die meeste Main karakters 5 of 6 Gesondheid. Theres baie te sê het oor Main karakters (soos hoe die boks kom met 16 verskillende mense, en dat hulle 'n groot dek-gebou haak, veral vir nuwe spelers), maar een ding wat ek regtig wil dek, is dat in teenstelling met die meeste speletjies waar jy het 'n held of op die regte pad, in Vs. Stelsel 2PCG jou Main Character werk presies soos jou ondersteunende karakters: Dit het ATK en DEF, en 'n paar het Flight of Range. Dit gaan in jou voorste of terug ry en jy kan dit te skuif in jou vorming Stap. Dit kan aanval, span aanval en gevegte in 'n geveg, net soos enige ander karakter. Daar is egter twee belangrike verskille: 1) 'n handvol van die gevolge verwys na Main karakters spesifiek. 2) elke hoofkarakter, het 'n Vlak 1 en Vlak 2 weergawe. Jy begin met die Vlak 1-weergawe, en tydens die spel wat jy kan speel om XP te verdien en vlak is dit up maak, maak dit sterker en die ontsluiting van 'n nuwe Super Power. Elke hoofkarakter, vlakke in 'n ander manier (Captain America hou Team Aanvalle, Thanos wil KO karakters, Loki hou Plot Kronkels, ens), so tydens die spel en behalwe probeer om die wal van jou bord teenwoordigheid of kry wonde op jou teenstanders hoofkarakter, sal jy het die bykomende doel van die aanvulling van jou Main Character tydens 'n poging om te verhoed dat jou teenstander uit om dieselfde te doen. Volle herstel Gedurende die herstelfase, al jou verstom karakters (insluitend jou Main Character) sal herstel. Eenvoudiger rye en vinniger formasies in oorspronklike Vs Stelsel, sal jy 'n paar karakters te plaas in jou voorste ry en 'n paar in jou rug ry, en dan besluit wie is die beskerming van wie. In Vs Stelsel 2PCG, al wat saak maak is whos in die voorste en whos in die rug. As Theres iemand aangesig in die Front dan al die karakters in die Back beskerm. Hierdie verandering raak baie dinge oor die spel, maar die grotes is: Dit versnel dramaties die vorming Stap dit maak Terug Ry karakters makliker om te beskerm die waarde van Gewissel en vlieg karakters verhoog (Gewissel karakters vyande net om terug te slaan as hulle het ook verskeidenheid, en vlieg karakters kan die agterste ry val). Daar is ook meer subtiele implikasies soos die verhoging van die belangrikheid van spanwerk aanvalle, maar jy sal vind alles wat uitgegee moes as jy speel. Individuele draaie en Nuwe Tyd Stelsel In Vs Stelsel 2PCG, elke speler neem sy of haar eie beurt. Daar is verskeie redes waarom ons beland weg te beweeg van die gedeelde beurt (te veel en te ingewikkeld om nou duik in hulle), maar 'n eenvoudige rede is dat individuele draaie versnel die spel 'n ton. Die beurt ry is nou: Trek Fase. Teken twee kaarte. Herstelfase. Herstel en gereed al jou karakters. Bou Fase. Speel 'n hulpbron, werf karakters, herrangskik jou vorming. Main Fase. Begin 'n aantal bekamp, ​​een op 'n slag. Tydens jou beurt, kan jou teenstander net Plot Kronkels of gebruik mag speel tydens Bestry (hierdie verandering ook ups die tempo van die spel). Elke Plot Twist en Super Power bepaal waartydens Fase dit gebruik kan word, of as jy dit kan gebruik tydens die geveg. Opgeknapte Resource System en Super Powers Jy kan nog steeds speel 'n kaart gesig af as 'n hulpbron, maar die manier Plot kinkels en plekke werk is anders. Plot Kronkels nou net gespeel van jou hand. Plekke te gaan speel gesig op en eerder as om hul eie magte, hulle spandeer (draai gesig af) om groot moondhede te aktiveer. wat 'n kragtige uitwerking gevind on Main karakters en 'n paar ondersteunende karakters is. Nuff said Dit is al die groot meganika van die nuwe Vs. Stelsel. Daar is minder belangrike besonderhede (soos presies hoe Main karakters gelyk te maak en wat die Mulligan reël is), en daar is 'n paar dinge youll voel eerder as om te sien (soos hoe die platter karakter stat kurwe neem druk af van altyd slaan jou druppel op kurwe, en hoe jy eintlik kan speel 'n plot twis op sy beurt 1 tot 'n geveg draai jou pad). Maar ek dink itll makliker wees om alles te verstaan ​​wanneer jy die kaarte in jou hande. Voordat ek gaan ek moet sê een ding. Ek besef dat sommige van julle mag voel dat die nuwe spel net isnt Vs. Stelsel nie. Ek beslis kan nie argumenteer met iemand se mening. Al wat ek kan sê, is dat, in die maak van hierdie produk, ons het die dinge wat ons liefgehad het oor oorspronklike Vs Stelsel en probeer om hulle nog beter te maak. Jy het waarskynlik moes weer gebrandmerk die spel, want dit is beter sou ontvang het as 'n nuwe spel met 8216Vs System themes8217. I8217m gaan om te raai wat die vyande en gif-spoeg gaan jou bekendstelling klop in die grond. I8217m gaan wag om die finale oordeel totdat ek 'n kans om werklike kaarte te sien, en speel. Persoonlik, ek hoop ek geniet die speel van 2PCG. En ek hoop ek kan iemand wat bereid is om die nuwe spel te speel. Maar ek dink you8217re gaan 'n beduidende aantal van die nalatenskap spelers (wat ook jou gratis advertensie) verloor as gevolg eenvoudig. hierdie isn8217t Vs System. So net plekke kan gebruik word in die hulpbron ry. Al die ander is dood wat soos manna Ek don8217t Magic speel, so I8217m nie seker nie. Dit klink soos there8217s nog uitputtend, maar geen uithouvermoë verlies, dus geen nut vir die bevordering van Dan verloor jy wanneer jou hoofkarakter is KO8217d A gewissel karakter can8217t terug verstom tensy it8217s aanval ander gewissel karakter vreemd. Maar vlieg karakters kan terug deur enigiets Enige kaart kan gebruik word in die Resource Ry, nie net plekke word stomgeslaan. Jy verloor wanneer jou hoofkarakter is KO8217d, sodat you8217ll moet strategize hoe om jou Main karakter kry in die aksie sonder dat dit te veel of te dikwels bloot. Die kompleksiteit is nog daar, maar they8217ve is verskuif na die geveg fase waar hulle meer gepas behoort vir 'n super held spel. Vlieg karakters is nog nabygeveg karakters, kan hulle net vlieg oor die voorste ry om die agterste ry aan te val. En in handgevegte, jy kan altyd terug slaan omdat that8217s hoe handgevegte algemeen werk. Nie met baie van die original Vs. gespeel System (maar ek het geweet hoe om te speel), hierdie veranderinge blyk te wees vir die grootste deel, wat dit baie beter algehele. Gelyktydige beurte was 'n probleem, verloor verskeie karakters per beurt 'n probleem was, nie slaan JOU kurwe is 'n probleem. So, algehele, Ek verwelkom jou. Hopelik sal julle kry om gou oor OP praat (as 'n OM, it8217s belangrik As vs stelsel veteraan Ek vind hierdie nuwe reëls opwindende en innovative. i probeer om 'n paar van my jonger frienda kry in vs verlede jaar en terwyl hulle gespeel het dit ok hulle is someehat afgeskakel deur die omslagtige leer curve. this vergemaklik baie veral die gesondheidstelsel, wat iets wat ek gaan plaas as 'n 8220custom8221 reël in elk geval was:. p dit is baie interessante dinge wat ek vind dat die konsep van 'n hoofkarakter in teenstelling met uithouvermoë skep 'n gevoel van deckbuilding en spel rondom gesê hoofkarakter, en die vlak ups is iets waaroor ek sou graag meer hoor. Jy didn8217t noem Toerusting. is dit nog 'n faktor met Thanos en Captain America in die meng, ek sou 'n uitdaging aanvaar en / of skild kan wees ten einde 8211 dalk wanneer hulle vlak op die uitskakeling van inisiatief en die gedeelde draaie is waarskynlik die grootste verandering is ek hier sien. in die dae wat ons almal onthou, sal die speler met Initiative stel hul vorming voor die teenstander sal hul eie bou begin, waardeur die teenstander 'n voordeel om die inisiatief player8217s vorming voor die aanval sien. En elke beurt sou eindig in die herstel sodat beide spelers gereed om die volgende beurt was. Nou lyk dit of dit meer sou speel soos die tradisionele hulpbron speletjies in daardie wat in die spel is wat you8217ve het tot die herstel fase wat nou plaasvind aan die begin van jou beurt, nie die einde van die gedeelde beurt. Selfs al is dit die grootste aanpassing vir veteraan-spelers mag wees, moet hulle en die nuwe mense geen probleme aan te pas by die tradisionele beurt ry het. Dit blyk dat hierdie nou eksklusief sal wees om jou verwonder karakters. Is daar enige planne om opsie ander franchises met die hoop sukses van die 2PCG En sal daar kontant toernooie by Gen Con Ons sien daarna uit om hierdie herlewing. Ek hoop dit maak ook Daar is 'n 10K op Gen Con, en ons beplan om ons ander lisensies in Vs. bring beslis Stelsel 2PCG. Ek dink die probleem met VS was die kommersiële strtaegy en die 8220pro circuit8221, nie die spel meganika. Nou kan jy verander die spel en die behoud van die 10k en pro8217s Jammer, maar ek don8217t kry Die rede agter die vorming / inisiatief opstel was dat die persoon wat eerste aangeval het 'n bietjie van 'n voordeel, sodat die persoon op die verdediging, sonder inisiatief, was in staat om te vorm op grond van die aanvallers vorming. Hulle persoon sonder inisiatief het nog 'n voordeel selfs al is hulle aangeval laaste, gevorm laaste ens Dit was gebalanseerde, in teenstelling met afwisselende vol draaie soos in MTG waar die persoon wat net eers gaan verloor 'n kaart draw en can8217t aanval tensy spesiale reëls dit toelaat. Hoe het julle maak hierdie veranderinge aan die spel en dink hulle was goed. SMH Here8217s een stem vir die kry 8220more verduideliking agter die individuele changes8221. (I8217m seker Jeff het baie meer sulke versoeke gesien oor die Vs System Collective Facebook-groep) Ek wasn8217t onder geen illusies dat 'n VS hervatting sou wees presies dieselfde spel, maar hierdie updates is minder 'n verandering van die ou spel en meer 'n nuwe skepping wat leen aspekte van die oorspronklike vs System. Vir my that8217s nie die einde van die wêreld en I8217m beslis bereid is om hierdie wedstryd te probeer en neem die kans op verligting 50 aan die brand gesteek as ek don8217t soos dit, maar ek dink 'n beroep hierdie 'n hervatting op hierdie punt is 'n bietjie van 'n stuk veral wanneer die doelpale weren8217t net verskuif (dws 8220players nou begin met 60 uithouvermoë in plaas van 508221) maar eerder is hulle geheel en al verander. Op die heel minste al I8217d graag verstaan ​​waarom daar besluit hierdie shouldn8217t wees nader aan die oorspronklike VSA Ek kry die in hierdie post gelê algemene begeertes en die slaggate wat oorspronklik gelei tot die speletjies ondergang maar it8217d lekker om nog dieper in wat gevra word spesifieke veranderinge en wat presies die verlangde uitkoms van sulke individue veranderinge te sien wees. Ek was onder die indruk dit gaan om 'n hervatting, nie 'n heeltemal nuwe spel wees. Die kompleksiteit en strategie wat nodig is om hierdie wedstryd goed speel is die rede waarom ek dit gespeel het byna 10 jaar gelede. En nou is dit net so anders soek. Twee baie groot vrae wat hier aren8217t beantwoord: 1) Maak die spel nog gebruik drumpel as die koste werktuigkundige, of sal Plot Kronkels nou nodig hulpbronne te speel 2) Sal die karakters gebruik steeds dieselfde groei waardestelsel (5/5 vir 3, 07/07 vir 4, 09/09 vir 5, 12/12 vir 6) as die ou spel Ek moet sê dat die reël veranderinge op die oppervlak lyk soos 'n goeie besluit 8211 VSA dikwels gevoel soos 'n wiskunde eksamen, nie 'n wedstryd. Ek dink die laaste vraag sou wees hoeveel tutors / duik heel kaarte gaan wees in die hoofwedstryd. Wanneer dekke al tutors het, herhaal en ontaard combo, dit is wanneer jy my verloor as 'n speler. So, ons natuurlik nog meer inligting nodig het, maar dit is veilig om te sê dit is nie VS. Dit is egter interessant. Ek dink ek sal geniet speel hierdie nuwe super-held spel. So8230 ek nooit gespeel VSA, maar ek het 'n deel van ander TCGs soos Magic sedert die begin was. Ek is lief vir speel, maar ek is ook 'n versamelaar 8211 my vraag is 8211 Is daar enigiets oor hierdie game die versamelaar / handelaar jeuk Mense kla oor die prys van Magic kaarte krap, maar ek kan jou verseker ná 20 jaar ondervinding as Magic kaarte opgehou het om het invorderbaarheid of geldwaarde, sal die spel massiewe daling af het. So8230 enigiets in die nuwe VS stelsel vir ons ou skool versamelaars en handelaars Laat my weet 8211 danksy

No comments:

Post a Comment